--- ご来場ありがとうございます。 【狛犬しゅー太のゲーム制作所】---

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◆ はじめに・・・ ここはレトロゲームの二次創作メイン、個人ファンサイトです。ダライアスグラディウス、そしてゼビウスザナックなどなど、様々な伝説の名作シューティングゲームとその制作者様たちに最高の感謝と最大の敬意を払いつつ、管理人(狛犬しゅー太)がまったりとプログラムの勉強、ミニゲームを作っている所です。なのでレトロゲームを題材にはしていますが、公開しているフリーゲームのシステムは「シューティング」という以外は原作とは異なりますので、この辺が許せる方は下の方へお進みください。

 【お知らせ:H30.09.30】【再掲】古めのC++製ミニSTG(@、B〜H)についてはプログラムの見直し及び再コンパイルを行う予定です。現在ダウンロードできるものは旧バージョンとなります。本サイトから直接ダウンロードできるミニゲーム類は、あくまでプログラム勉強で作製した部分的な動作テスト用のプロトタイプとお考えください。正式リリースのものはフリーゲームサイトふりーむ!へ登録して分けて管理しています。よろしくお願いします。

 【最新履歴:H30.09.20】 ゲームO 『さいどあいす2』 で第14回ふりーむ!ゲームコンテストに参加しました。
 【更新履歴:H29.09.16】 ゲームN 『はいぱーきゅーと・さいどあいす』 で第13回ふりーむ!ゲームコンテストに参加しました。
 【更新履歴:H28.10.10】 ArtSh さんのサイトへリンクしました。
 【更新履歴:H28.05.31】 WindSoft さんのサイトへリンクしました。
 【更新履歴:H27.11.25】 ゲームM 『Shooting Rays2』 でニコニコ自作ゲームフェス2016に参加しました。
 【更新履歴:H26.05.25】 甜瓜夢工房 さん、みるくあいらんどっ! さん、ピヨのフリーゲーム公開所 さんのサイトへリンクしました。
 【更新履歴:H26.02.13】 ゲームL 『Shooting Rays』 でニコニコ自作ゲームフェス3に参加しました。
 【更新履歴:H22.05.01】 設立。ゲームプログラミングを始めるきっかけとなったのはゲームボーイアドバンスのダライアスRです。…気がつくと私はバイドになっていた


◆ 制作しているゲーム・・・閉鎖になっちゃったらスイマセン m(_ _)m

● 1面 〜 3面程の レトロふう ミニ ゲーム & 固定画面の 東方 ミニ ゲーム

 ̄=Ξ ゲームの詳細ページ、ダウンロードは下の方へスクロール してね Ξ= ̄

イラスト/ e i さん

● MSX2 吉田工務店、少ないスプライトで多重スクロール



 ▼ ゲームのダウンロードは以下の各個別のページから出来ます。各ゲーム(ゲームA、L、M以外)はzip形式で圧縮されていますのでダウンロード後は必ず解凍をしてから遊んでください。

ゲームNo. 『ゲーム名』 ページへ行きます。 ゲーム概要
@ 『 雲 』 ページへ  第1作目です。バンバン敵を撃って倒す感じのを作りたかったんですが…ボスはキ○グフ○スルです(^.^;)
A 『吉田工務店』 ページへ  懐かしいMSX2用縦スクロールシューティングツクールソフト吉田工務店で制作したものです。実機または要MSXエミュレータです。※こちらは諸事情によりダウンロードはできません。スクリーンショットのみです(_ _)
B 『宇宙』 ページへ  ボスはエ○クトリ○クフ○ンです(^.^;) 基本的にこのプログラムをいろいろ改良して良い動きが発見できたらそのまま組み込んでいきます。
C 『夜景』 ページへ  ボスはデ○アルシ○アーズです(^.^;) スクロールはダライアス外伝を意識してみました。ただ、ディスプレイのリフレッシュレートを60Hz以外に設定している場合はゲーム自体は出来るとは思いますが、画面表示が乱れたり難易度が上がってしまうかも知れません。敵キャラの動きはフレームレートの調整で移動距離を自動変更できるようにしたつもりですが、実際に60Hz以外の設定のパソコンで動作確認をしたことはありません(_ _) ごめんなさい。
D 『 海 』 ページへ  敵キャラ等の移動精度を高めたり、フルスクリーンモードを試してみました(フルスクリーンモードでゲームを終了する場合は [ESC] キーを押してください)。ボスはフ○ッティグ○トンです(^.^;) ボスが水面に触れると水柱がバサーと立ち上ります。メタルブラックやサンダーフォースを意識してみました。パソコンの負荷状況や画面設定によっては水柱の高さや蛇腹剣の長さが微妙に変わってしまいます(;-_-)
E 『銀河』 ページへ  ボスはキ○ンベイ○ネットです(^.^;) 沙羅曼蛇レーザーに斜め上ショット、艦隊戦にロケット噴射、砲台や床板壊しなどなど、いろいろ好きなものを実験的に詰め込んでみました。
F 『コロニー』 ページへ  アクスレイ(スーファミ)やガイアレス(メガドラ)のようなスペースコロニーのステージです。手前のビル群(上下に出現)、コロニー壁面(ななめスクロール)、背景の月はそれぞれスクロールスピードを変えています。コロニーから脱出するとボス戦ア○アンハ○マー出現です。
G 『朝霧』 ページへ ★ おすすめ ★ ついにラスボスまで来ました!縦 480×横1280ドットの横長画面シューティングです。エアバスターのような演出の後、ボス戦グ○ーンコロ○タス出現です。
H 『ラストバトル』 ページへ  これも縦 480×横1280ドットの横長画面です。ベリテックス(メガドラ)やダライアスUサンダークロスのような画面スクロールを再現したく本作を追加しました。ボス戦のビッ○コアはファミコン版をベースにドット絵と攻撃方法を強化、弱点は同じく青いコアです。今回フレームレートを画面の右上に表示していますが「ウィンドウ表示でも強制的に60fpsにするために画面の垂直同期は待たないバージョン」の実行ファイルを同梱しています。どちらで起動してもゲーム内容は同じです。C++の勉強のために作成したものですので気になる方は動作の違いを見てみるのも良いかもです。
I 『チルノのシューティング一年生/一学期』 ページへ  東方ドットキャラを使った固定画面の縦型シューティングゲームです。JAVAで制作しています。少しだけ弾幕要素がありますが、キーボードでの操作を前提に遊べる内容にしております。ラスボスは強いです。
J 『チルノのシューティング一年生/二学期』 ページへ ★ おすすめ ★ 東方ドットキャラを使った固定画面の縦型シューティングゲーム2作目です。『チルノのシューティング一年生/二学期 -EXTRA-』については新たに追加要素を加えて最終バージョンとして「ふりーむ!」へ登録しました。こちらのページからリンクしています。JAVAで制作しています。
K 『チルノのシューティング一年生/三学期』 (制作未定) 一学期 〜 三学期で計 26 体 A〜Zのボスラッシュを考えておりましたが、現在、制作予定はありません。申し訳ございません。
L 『Shooting Rays 』 ページへ  画像素材や音楽素材を全く使わないシンプルな横スクロールシューティングゲームです。JAVAで制作しています。
M 『Shooting Rays2 』 ページへ ★ おすすめ ★ 画像素材や音楽素材を全く使わないシンプルな横スクロールシューティングゲーム続編です。JAVAで制作しています。息抜きに、チョット、宇宙ヘ、イッテクル。
N 『はいぱーきゅーと・さいどあいす 』 ページへ ★ おすすめ ★ シンプルな横スクロール2Dアクションシューティングゲームです。C言語/C++、DXライブラリで制作しています。β版に当たるチルノバージョン1.00は公開終了しました。ありがとうございましたm(_ _)m なお、オリジナル版バージョン改1.50は「ふりーむ!」へ登録しました。こちらのページからリンクしています。よろしくお願い致します。
O 『さいどあいす2 』 ページへ ★ 最新 ★ シンプルな横スクロール2Dアクションシューティングゲームです。C言語/C++、DXライブラリで制作しています。β版に当たるシロさん/チルノバージョン1.00は公開終了しました。ありがとうございましたm(_ _)m なお、オリジナル版バージョン1.50は「ふりーむ!」へ登録しました。こちらのページからリンクしています。よろしくお願い致します。

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